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纽约时报:NFC技术前景广泛 不只用作移动钱包

作者:柯山
来源:搜狐IT
日期:2011-06-08 11:00:20
摘要:北京时间6月6日消息,据国外媒体报道,《纽约时报》网络版今日撰文介绍了近距离无线通讯(NFC)方案应用的多个领域。文章指出NFC不仅仅可以用于移动钱包服务,它的使用范围还将涵盖医疗健康和营销等多个领域,使用前景非常广阔。
       北京时间6月6日消息,据国外媒体报道,《纽约时报》网络版今日撰文介绍了近距离无线通讯(NFC)方案应用的多个领域。文章指出NFC不仅仅可以用于移动钱包服务,它的使用范围还将涵盖医疗健康和营销等多个领域,使用前景非常广阔。

  全文概要如下:

  曾几何时,手机只是手机。之后,它成了我们的照相机、收音机,甚至是电视机。最近在近距离无线通讯(NFC)移动商用方案公布后,谷歌又将它变成了钱包,但这仅仅是NFC影响我们生活的开始。

  谷歌钱包使得用户挥动手机就能完成支付。这项新功能的最初合作伙伴包括梅西百货、赛百味、花旗银行和MasterCard。主流企业对这项新科技的认同让人兴奋,也预示着它将很快在消费者中间普及。

  NFC不仅仅是移动支付渠道,该安全技术涵盖了从健康到营销的多个领域。NFC的兴起使得智能手机可以对目前的重要科技和趋势产生重大冲击。

  签到

  Foursquare和Gowalla等基于位置的社交网络(LBSN)在早期的承诺之一就是它们是一种新形式的客户忠诚计划。用户不用打洞或是划卡,只需要用移动签到来表忠诚。但由于GPS的误差,使得用户的签到地方可能离实际地点相差甚远,为此商家也不认为LBSN是正确的客户忠诚服务系统。结果就是,只有不到4%的互联网用户真正在使用LBSN服务。

  NFC技术则通过在商家内部设置热点,解决了正确性问题。消费者只要轻挥手机就能完成签到。过去几年,谷歌Places已经在多个城市的商家处摆放内置NFC的打卡机。谷歌还表示他们将把客户忠诚计划整合进谷歌钱包中。

  游戏化

  正如社交媒体已经进入各个领域,游戏化也有潜力做到这一点。Bobber和Miso等应用将徽章和点数作为金融和娱乐的激励因素,NFC则将把游戏化推入现实世界。

  虽然谷歌并不清楚自己在游戏和社交领域能取得多大的成就,但它已经通过对SCVNGR游戏平台的投资进入游戏业。今年的SXSW大会上,SCVNGR创始人赛思•普利巴斯其(Seth Priebatsch)表示,游戏层将应用于现实世界。这将增加个人和地点之间的交互,给予签到和团购以第二生命。

  对于一间公司来说,2美元的NFC芯片是添加游戏层的一种廉价方式。例如服装品牌WeSC就使用了NFC技术,使得穿着这款鞋子的人可以相互认识。通过鞋子中的NFC芯片,在经过城市中的特定区域时,穿着者就能成为Facebook好友,他们的照片会被传送到WeSC的Twitter账号上,并得到相应的促销信息。

  以自然方式传递信息

  若要使用QR码或是LBSN,用户必须拿出手机,打开应用,拍照或键入地点,这些动作极不自然,而且很费时间。NFC带来的则是方便。有了NFC,只要用衣服口袋擦一下海报就能得到上面的促销礼券。NFC芯片可以嵌入任何物质,坚固耐用而且还防水。

  文件安全共享

  保健应用是应用市场增长最快的部分。人们渴望对自己的健保信息进行管理,但长期以来这都控制在医生手里。对于医疗行业和个人来说,如何安全的交换、存储这些信息依然是关注的焦点。

  NFC可以让信息安全地即时传输,这远远超过了手机的范畴。NFC可以内嵌到血糖仪甚至是创可贴上。医生可以通过NFC将信息传递给患者,患者也可以通过手机将自己的信息传递给医生。

  这里列举的只是NFC技术改变人类生活的一小部分。随着越来越多内嵌NFC芯片的手机进入市场,以及零售商对其的认知度增加,NFC的使用率和使用范围将越来越高。(柯山)
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